오류 CS0246 : 형식 또는 네임 스페이스 이름 'HtmlAgilityPack'을 (를) 찾을 수 없습니다.

c# html-agility-pack namespaces

문제

현재 사용자 입력을 번역하기 위해 사전에 Google 번역에 액세스하는 자연어 처리 프로그램을 작성 중입니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Net;
public class GoogleTranslate : MonoBehaviour {
    public static string Translate(string input, string languagePair, Encoding encoding)
    {
        string url = String.Format("http://www.google.com/translate_t?hl=en&ie=UTF8&text=       {0}&langpair={1}", input, languagePair);
        string result = String.Empty;

        using (WebClient webClient = new WebClient())
        {
            webClient.E ncoding = encoding;
            result = webClient.DownloadString(url);
        }

        HtmlDocument doc = new HtmlDocument();
        doc.LoadHtml(result);
        return doc.DocumentNode.SelectSingleNode("//textarea[@name='utrans']").InnerText;
    }
}

어셈블리에서이 프로그램을 컴파일 할 때 실제로 Unity를 사용하고 있지만 어셈블리로 컴파일하면 리턴 오류가 발생합니다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Net;
public class GoogleTranslate : MonoBehaviour {
    public static string Translate(string input, string languagePair, Encoding encoding)
    {
        string url = String.Format("http://www.google.com/translate_t?hl=en&ie=UTF8&text=       {0}&langpair={1}", input, languagePair);
        string result = String.Empty;

        using (WebClient webClient = new WebClient())
        {
            webClient.E ncoding = encoding;
            result = webClient.DownloadString(url);
        }

        HtmlDocument doc = new HtmlDocument();
        doc.LoadHtml(result);
        return doc.DocumentNode.SelectSingleNode("//textarea[@name='utrans']").InnerText;
    }
}

나는 HtmlDocument를위한 적절한 네임 스페이스를 온라인에서 찾기 시작했고 다음과 같이 작성해야한다는 것을 알기 시작했다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Net;
public class GoogleTranslate : MonoBehaviour {
    public static string Translate(string input, string languagePair, Encoding encoding)
    {
        string url = String.Format("http://www.google.com/translate_t?hl=en&ie=UTF8&text=       {0}&langpair={1}", input, languagePair);
        string result = String.Empty;

        using (WebClient webClient = new WebClient())
        {
            webClient.E ncoding = encoding;
            result = webClient.DownloadString(url);
        }

        HtmlDocument doc = new HtmlDocument();
        doc.LoadHtml(result);
        return doc.DocumentNode.SelectSingleNode("//textarea[@name='utrans']").InnerText;
    }
}

이것을 내 프로그램에 넣은 후에 나는 오류를 받았다.

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Net;
public class GoogleTranslate : MonoBehaviour {
    public static string Translate(string input, string languagePair, Encoding encoding)
    {
        string url = String.Format("http://www.google.com/translate_t?hl=en&ie=UTF8&text=       {0}&langpair={1}", input, languagePair);
        string result = String.Empty;

        using (WebClient webClient = new WebClient())
        {
            webClient.E ncoding = encoding;
            result = webClient.DownloadString(url);
        }

        HtmlDocument doc = new HtmlDocument();
        doc.LoadHtml(result);
        return doc.DocumentNode.SelectSingleNode("//textarea[@name='utrans']").InnerText;
    }
}

나는 좀 더 구체적이고 사용해야하는 온라인을 읽었다 :

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Net;
public class GoogleTranslate : MonoBehaviour {
    public static string Translate(string input, string languagePair, Encoding encoding)
    {
        string url = String.Format("http://www.google.com/translate_t?hl=en&ie=UTF8&text=       {0}&langpair={1}", input, languagePair);
        string result = String.Empty;

        using (WebClient webClient = new WebClient())
        {
            webClient.E ncoding = encoding;
            result = webClient.DownloadString(url);
        }

        HtmlDocument doc = new HtmlDocument();
        doc.LoadHtml(result);
        return doc.DocumentNode.SelectSingleNode("//textarea[@name='utrans']").InnerText;
    }
}

이제 내가 그걸 넣었으니, 나는 아직도 오류를 계속 받는다 :

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Text;
using System.Net;
public class GoogleTranslate : MonoBehaviour {
    public static string Translate(string input, string languagePair, Encoding encoding)
    {
        string url = String.Format("http://www.google.com/translate_t?hl=en&ie=UTF8&text=       {0}&langpair={1}", input, languagePair);
        string result = String.Empty;

        using (WebClient webClient = new WebClient())
        {
            webClient.E ncoding = encoding;
            result = webClient.DownloadString(url);
        }

        HtmlDocument doc = new HtmlDocument();
        doc.LoadHtml(result);
        return doc.DocumentNode.SelectSingleNode("//textarea[@name='utrans']").InnerText;
    }
}

HtmlDocument에 사용할 네임 스페이스를 알고 싶습니다. 이 문제에 대한 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다!

수락 된 답변

HtmlAgilityPack dll을 다운로드하고 참조 했습니까? 프로젝트 / 솔루션 어디서나 참조하지 않고 (타사) 라이브러리를 사용하려는 것 같습니다.

Nu-Get을 사용하여 라이브러리를 설치할 수 있습니다.

Install-Package HtmlAgilityPack



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